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「Diablo III」のマジックファインドセットはどうあるべきか。Blizzardがゲームバランスについてファンに質問
日付:2012/07/05 転載:http://www.rmtlink.jp アクセス回数:1716
Blizzard Entertainmentは,「Diablo III」公式ブログの最新エントリー「Magic Find Gear Swapping」において,いわゆる「マジックファインド」(以下,MF)装備と呼ばれるアイテムの仕様変更についの質問をファンに行っている。プレイヤーの反応を今後のバランス調整に活かそうというわけだ。
公式ブログ「Magic Find Gear Swapping」
Diablo IIIのアイテムには,「~% chance to drop a magic item」というパラメータが存在することがあり,マジックアイテムのドロップ率をどれくらい高められるかを示している。そして,例えばボスキャラとの戦闘で勝利する直前,MF装備に変更するといった使い方がゲーマーの間で行われているのだ。そのためトレジャーハントには欠かせない存在になりつつある一方,改善を求める声も出ているようだ。
エントリーを投稿したテクニカルゲームデザイナーのWyatt Cheng氏自身は,MF効果の付いた装備のそういった利用方法はゲームプレイを破壊するものではなく,チート行為として問題視しているわけではないとしているが,今後のアップデートで修正を行う予定であり,ファンに以下の5つのオプションを提示している。
(1)MFの上昇値にキャップを設ける
(2)アイテムを着用後,MFの値を規定値までゆっくり上昇させる
(3)平均MF値または5分前に着用していたアイテムの最低値をとる
(4)着用後の3分間は,MFの効果が適応されない
(5)アイテム変更時にNephalem Valorによるバフのスタッキングが解除される
オークションハウスの実装によって,希少なアイテムの発見により大きな意義が与えられた本作だけに,MF装備の効果が修正されることは,プレイヤーにとって重要な問題だ。ただ,MF装備に何らかの変更が加えられるときには,同時に新たなボーナスも検討するとCheng氏は書いている。「StarCraft」の頃から,絶妙なゲームバランスを賞賛されてきた同社だが,Diablo IIIではかなり苦戦している様子だ。果たして,次のアップデートでどうなっているのか,注目したい。
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